Relaxa, é só um Kobold…

“Vocês estão em torno de uma fogueira, preparando-se para dormir. Os turnos de guarda são distribuidos e as armaduras e armas colocadas de lado. Os primeiros roncos dos cansados viajantes ressoam através do acampamento quando uma seta corta o ar, enterrando-se no ombro do vigia. Ele se levanta assustado, retirando o projétil e sentindo o formigamento na região atingida. Veneno. Em desespero, grita por ajuda mas nota que o clérigo está morto, com a garganta cortada. Ao seu lado, um pequeno vulto corre de volta para as sombras. “

dx0127we_rotdwe_koboldKobolds são criaturas humanóides, assemelhadas a cães, apesar de serem répteis. Caminham eretos, sendo capazes de portar armas (o que os leva a roubar na maioria das vezes). Possuem no máximo sessenta centímetros de altura, e raramente pesam mais do que vinte quilos.

Isolado, um único kobold não oferece perigo para um homem adulto (mas é especialmente perigoso para crianças, que devem ser protegidas destas criaturas). Porém, raramente atacam abertamente, preferindo emboscadas noturnas ou, quando o combate é inevitável, utilizarem-se da vantagem dos números. Um kobold jamais ataca um grupo humano a não ser que tenham no mínimo quatro deles para cada oponente.

Falam em uma lingua própria, uma espécie de dialeto selvagem parecido com um arremedo tosco do Idioma Silvestre. Líderes espirituais e xamãs são capazes, inclusive, de usar magia divina. Em regras, kobolds clérigos podem adquirir Magia Branca normalmente.

Personagens Kobolds
Tipo: Humanóide
Custo: 0 ponto

Habilidade Noturna: Kobolds são criaturas ágeis, de hábitos noturnos. Recebem Infravisão (de Sentidos Especiais) e um bônus de +1 em Habilidade (ou +2 quando agem à noite ou em ambientes COM com baixa luminosidade).

Criatura Diminuta: Armas e armaduras feitas para pessoas não servem muito bem para Kobolds, que devem adaptar qualquer coisa para seu tamanho e força. Além disso, são feios, atarracados de olhos  e presas amarelados. Todos possuem as desvantagens Modelo Especial e Monstruoso.

Kobolds como Adversários

F0, H1 (2), R0, A0, PdF0
1 PM, 1 PV
Sentidos Especiais (Infravisão), Modelo Especial, Monstruoso.

Kit de Personagem – Guerreiro Kobold

Exigências: Kobold, Inculto

Flanquear: quando um kobold atacar um personagem que já esteja em combate contra um outro kobold, ele encontra uma brexa em sua defesa e sua FA ignora a Armadura do Alvo.

Ataque Combinado: até quatro kobolds podem gastar um Movimento para somar suas Habilidades para realizar um único ataque combinado, provocando grande dano. Por exemplo, três kobolds com H1 podem realizar um único ataque com FA 3+1d6.

Chuva de Golpes: o Guerreiro Kobold pode gastar um movimento +1pm para realizar dois ataques em sequência contra um mesmo alvo na sua próxima rodada.