Criando Mundos

Trocando Idéias sobre a Arte de Desenvolver Cenários

Criar mundos de campanha pode parecer uma tarefa complexa, especialmente analisando a quantidade de detalhes que compõe um mundo; além do fato de que raros serão os leitores que realmente irão se empolgar em ler o projeto como um todo. Acredite, nem seus jogadores mais esforçados estarão interessados nas origens e mistérios acerca de cada casinha que existe em seu cenário. Entretanto, apesar do trabalho fenomenal que a criação exige, criar mundos não deixa de ser um passatempo muito divertido, além de uma forma interessante de trabalhar a imaginação.

mundoE por isso é que estou trabalhando nesta série de matérias. Pretendo dialogar com os leitores acerca desta vertente dentro do próprio RPG, que se baseia na idéia de desenvolver um cenário de jogo a partir do zero e torná-lo agradável, ou pelo menos funcional. Claro que torna-se muito mais prático jogar em um mundo pronto, como tantos que são descritos tanto na internet quanto em livros à venda, mas infelizmente não sou exatamente uma pessoa que opta pelo mais prático. Além disso, um cenário comercial nunca terá todos os nuances de um mundo desenvolvido por você e seus amigos de jogo. Sim, pois eles, querendo ou não, também moldarão o mundo à sua volta.

Por fim, deixo claro que nada do que eu disser poderá ser usado contra mim futuramente. Isto é apenas um bate papo sobre um assunto, não uma cátedra imutável tampouco um curso profissionalizante quanto a “arte de se criar mundos”. Por motivos práticos (e também para não perder a piada), irei separar os primeiros textos em seis “grandes atos” da criação. Mas é bastante improvável que eu vá descansar no sétimo, pois a gama de assuntos que possam ser abordados quanto ao assunto é tão vasto quanto a própria Terra. Sem trocadilhos. Sem mais, vamos logo ao que importa.

Primeiro Dia
Dividir os Céus e a Terra

Pode parecer exagero, mas metaforicamente é assim que os cenários começam. Separando-se uma idéia da outra. Que tipo de mundo de jogo você pretende desenvolver? Futurista? No presente ou em uma época anterior? Medieval, talvez pré-histórica… Cada uma das eras deste mundo, passadas ou futuras, são campos férteis para a contação de histórias. Mas, definitivamente, o que fará toda a diferença para seu mundo de jogo é exatamente qual é o periodo que a sua civilização está vivendo.

Não que misturas entre um e outro estilo não sejam possíveis. Mas isto também faz parte da definição básica de um mundo de jogo. Raramente um reino super-tecnológico convive com uma civilização pré-histórica, a não ser que exista um embasamento por detrás disso. E olha que a idéia não deixa de ser muito atraente, com várias possibilidades de interpretação. Como exemplo a ser moldado, usaremos exatamente esta temática medieval unida a uma tecnologia de um futuro próximo.

Definido o estilo, devemos pensar em uma descrição básica do que vamos fazer. Note que esta definição não precisa ser exatamente um padrão mundial de seu cenário. Um mundo de jogo pode e até mesmo deve ser desenvolvido de acordo com o avanço de sua campanha. Por isso, apesar de estarmos pensando de maneira global, vamos restringir a nossa criação neste primeiro momento a um único ponto da nova terra. Será nosso Éden por assim dizer. Uma boa descrição básica seria clara e objetiva, narrando em poucas linhas o que os jogadores encontrarão aqui. Vamos a ela:

Éden é uma cidade murada com pouco mais de três mil habitantes, sendo um dos entrepostos mais importantes de toda a região. Fica próxima ao Rio das Águas, no Vale do Pranto. Há três anos, contudo, um grupo de viajantes conhecidos como Magos do Tempo chegaram até Éden e destronaram o antigo regente, proclamando-se os novos líderes do feudo. Este, no entanto, refugiou-se no Bosque dos Trolls juntamente com seus soldados mais fiéis, de onde arquiteta sua vingança.”

O bom de se criar algo ainda no princípio é que qualquer coisa que você diga se torna válido, sem a preocupação com furos na cronologia ou ir contra material já descrito. Notem que, em poucas linhas, nós já traçamos o perfil geral do lugar onde a aventura irá acontecer. Temos uma ou duas regiões ermas (O Bosque e o Rio) boas para colocarmos monstros e pequenos desafios, uma cidade cuja situação ainda não está bem definida e um vilão em potencial. Só com isso já poderiamos jogar por um longo período, mas nós queremos mais, e vamos conseguir.

Até a próxima semana =)

Armageddon