Imagine RPG
Começando…
Eu sou jogador de 3D&T.
Seguindo a premissa que a melhor maneira de enfrentarmos nossos problemas é o de aceitarmos que os temos, não poderia deixar de começar uma série que irá tratar basicamente de 3D&T de outra maneira. E, invariavelmente, é nos problemas do 3D&T que irei me basear nos textos que pretendo desenvolver aqui. Por que, sim, o sistema tem vários deles.
Alguns s?o gritantes, outros nem tanto, mas creio que o principal problema que hoje afeta o jogo ? sua falta de identidade.?Defensores de T?quio surgiu para ser um jogo de goza??o com her?is japoneses. Isto est? t?o enraizado no sistema que ele traz uma refer?ncia a isso at? no nome. Por?m, ele evoluiu atrav?s do tempo com a?pretens?o?de ser gen?rico. Algo que toda a base medieval artoniana tamb?m n?o ? capaz de suprimir.
Talvez por isso optei por n?o seguir na linha dos n?meros (5D&T?) e sim optar por um novo nome pra coisa toda. E, como de longe a caracter?stica mais forte do jogo ? a imagina??o (pois voc? pode descrever qualquer coisa de qualquer maneira), optei pelo?Imagine RPG. Mas n?o se enganem: a base da coisa toda ainda ? o mesmo 3D&T de sempre. Ou quase, pelo menos.
Ent?o, volta e meia aqui no Inominattus e em outros sites que se interessem pelo pequeno e simpl?rio projeto v?o ser agraciados (?) com uma breve troca de id?ias em rela??o n?o apenas a mec?nica do sistema como tamb?m quanto a forma que ele ? jogado, para o bem e para o mal.
Num apanhado r?pido, alguns dos pontos que pretendo discutir e tentar encontrar solu??es seguem, mas n?o se acanhem de sugerirem qualquer coisa tamb?m. Vamos colocar o barco pra andar:
- Reduzir o poder do atributo Habilidade em jogo;
- Revisar a pontua??o que determina o comum no sistema;
- Reconquistar o equil?brio ap?s Atributo 5;
- Repensar algumas das vantagens e desvantagens;
Teremos um longo caminho pela frente em 2010, pelo visto.
Armageddon
| Print article | This entry was posted by Ranger Macabro on December 19, 2009 at 9:34 am, and is filed under Diversos. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |



































about 1 month ago
Bem, eu comecei a fazer umas mudanças no 3D&T para jogos de luta, e no final, mudei MUITA coisa. Mas o básico:
As defesas para ataques corpo-a-corpo e à distância são diferentes. Os ataques também ficaram.
Ataque corpo-a-corpo: F+F+1d. Defesa corpo-a-corpo: A+A+R.
Ataque à distância: H+PdF+1d. Defesa à distância: A+H+P.
Todos os personagens tem um ataque especial, que podem soltar uma vez a cada 3 turnos. O especial de força tem +H de dano, o de poder de fogo, +P (Especial de porrada e hadouken de tela inteira).
Os ataques podem ser cancelados. (As regras disso são longas demais para um comentário…) e assim vai.
Qualquer coisa, mande um e-mail, que eu mando um conjunto completo das mudanças que eu fiz no 3D&T. É: luis_coutojr@yahoo.com.br