Começando…

Eu sou jogador de 3D&T.

Seguindo a premissa que a melhor maneira de enfrentarmos nossos problemas é o de aceitarmos que os temos, não poderia deixar de começar uma série que irá tratar basicamente de 3D&T de outra maneira. E, invariavelmente, é nos problemas do 3D&T que irei me basear nos textos que pretendo desenvolver aqui. Por que, sim, o sistema tem vários deles.

Alguns s?o gritantes, outros nem tanto, mas creio que o principal problema que hoje afeta o jogo ? sua falta de identidade.?Defensores de T?quio surgiu para ser um jogo de goza??o com her?is japoneses. Isto est? t?o enraizado no sistema que ele traz uma refer?ncia a isso at? no nome. Por?m, ele evoluiu atrav?s do tempo com a?pretens?o?de ser gen?rico. Algo que toda a base medieval artoniana tamb?m n?o ? capaz de suprimir.

Talvez por isso optei por n?o seguir na linha dos n?meros (5D&T?) e sim optar por um novo nome pra coisa toda. E, como de longe a caracter?stica mais forte do jogo ? a imagina??o (pois voc? pode descrever qualquer coisa de qualquer maneira), optei pelo?Imagine RPG. Mas n?o se enganem: a base da coisa toda ainda ? o mesmo 3D&T de sempre. Ou quase, pelo menos.

Ent?o, volta e meia aqui no Inominattus e em outros sites que se interessem pelo pequeno e simpl?rio projeto v?o ser agraciados (?) com uma breve troca de id?ias em rela??o n?o apenas a mec?nica do sistema como tamb?m quanto a forma que ele ? jogado, para o bem e para o mal.

Num apanhado r?pido, alguns dos pontos que pretendo discutir e tentar encontrar solu??es seguem, mas n?o se acanhem de sugerirem qualquer coisa tamb?m. Vamos colocar o barco pra andar:

  • Reduzir o poder do atributo Habilidade em jogo;
  • Revisar a pontua??o que determina o comum no sistema;
  • Reconquistar o equil?brio ap?s Atributo 5;
  • Repensar algumas das vantagens e desvantagens;

Teremos um longo caminho pela frente em 2010, pelo visto.

Armageddon