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	<title>Inominattus</title>
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	<description>Desordem dos Inomináveis</description>
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		<title>Eles estão chegando&#8230; 2!</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Defensores]]></category>

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		<description><![CDATA[Pose pra foto&#8230; =D
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://inominattus.com/files/2010/02/Rocket.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3665" title="Rocket" src="http://inominattus.com/files/2010/02/Rocket.jpg" alt="" width="646" height="658" /></a><em>Pose pra foto&#8230; =D</em></p>
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		<title>Liga Narrativa &#8211; Começos</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conto]]></category>

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		<description><![CDATA[Da mesma forma que acontece com um caminhão de sistemas de jogo, os contistas de plantão na internet-rpgística-blogueira-desocupada resolveu se unir para criar uma Iniciativa de Contos&#8230; o que eu achei muito legal e me prontifiquei à participar.

O nome do grupo é Liga Narrativa, e  aparentemente irá trazer uma história por mês para vocês, em vários <a href="http://inominattus.com/2010/02/04/liga-narrativa-comecos/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da mesma forma que acontece com um caminhão de sistemas de jogo, os contistas de plantão na internet-rpgística-blogueira-desocupada resolveu se unir para criar uma <strong>Iniciativa de Contos</strong>&#8230; o que eu achei muito legal e me prontifiquei à participar.</p>
<p><span id="more-3652"></span></p>
<p>O nome do grupo é<strong> Liga Narrativa, </strong>e  aparentemente irá trazer uma história por mês para vocês, em vários blogs. Como ninguém começou ainda, nem tenho quem linkar ou tudo o mais&#8230; mas aos poucos a gente se organiza, com direito a logotipo, fogos de artifício e cervejada. Então, após essa breve explicação igual a minha cara, vamos à minha contribuição com o tema do mês de Fevereiro: <strong>Começos.</strong></p>
<p><strong><span style="font-size: large">Começos</span></strong></p>
<p>Marlon<strong> &#8220;Armageddon&#8221;</strong></p>
<blockquote><p><em>A ninguém darei por comprazer, nem remédio mortal nem um conselho que induza a perda &#8211;  <span style="font-style: normal">Juramento de Hipócrates.</span></em></p></blockquote>
<p>Ou, como Paulo costumava dizer durante a recém terminada faculdade de medicina, Juramento dos <em>Hipócritas</em>. Médicos atores, que dão esperanças à quem não mais a têm. Mostram saídas que levam cada vez mais ao fundo do labirinto, remarcam consultas e agendam visitas contabilizando os atendimentos para receberem seus trocados dos planos de saúde como se pudessem fazer alguma coisa. Como se sua mera presença fosse curar um enfermo nos últimos estágios de vida.</p>
<p>Prometeu a si próprio que não seria um destes. Diria a verdade, pura e simplesmente. Teria a resposta à velha pergunta &#8220;é grave, doutor?&#8221; na ponta da língua, previamente ensaiada para cada um dos prováveis casos em seu consultório: &#8221; <em>Sim,Você irá morrer disto, infelizmente&#8221; </em>diria para a velha obesa cardíaca. <em>&#8220;É tarde demais para parar agora&#8221; </em>ao fumante inveterado com sua  neoplasia maligna pulmonar<em>.</em> Meras palavras.<em> </em>Verdade<em> </em>nua e crua. Em sua opinião, pérolas. Uma melhor que a outra.</p>
<p><em></em>Havia inclusive guardado um <em>champagne</em> para brindar a noite em que enfim poderia largar o peso de um; <em>&#8220;Seis meses? Sejamos realistas&#8230;&#8221; </em>sobre um infeliz enfermo qualquer. Treinava na frente do espelho todas as manhãs, enquanto penteava o topete que lhe garantia um ar juvenil mesmo beirando os trinta: &#8220;<em>Seis meses?</em>&#8221; &#8220;<em>SEIS meses</em>?&#8221;. Estava cada vez melhor naquilo. Naquela manhã de estréia, considerava sua atuação digna de um Oscar.</p>
<p>Adentrou seu consultório com um sorriso calculado. O Juramento estava em um quadrinho na parede ao fundo. Estava tudo cheirando a novo. Seu jaleco impecavelmente branco, a caneta dourada recebida de seu professor instalada no bolso e a pastinha de couro &#8211; presente de formatura da prima que vivia no interior do Mato Grosso &#8211; sob o braço. Cumprimentou a secretária recém contratada com um aceno educado, demorou-se alguns instantes fingindo procurar alguma coisa sobre a mesa para apreciar o decote generoso e entrou. O primeiro paciente o seguiu logo após.</p>
<p>- <em>Doutor</em> &#8211; começou o pragmático com cara de caminhoneiro; gordo como um búfalo, os dedos escuros de picar fumo, apenas um braço vermelho de sol. Seguiram-se às explicações costumeiras. Dores em lugares que antes não doíam, manchas novas, uma coceira que não passava. Algumas perguntas, algumas respostas.  Diagnóstico bastante claro e Paulo sorriu. Havia começado bem. Iria por suas convicções em prática. Sem mentiras, sem rodeios e enganações. Nada de novas consultas ou exames custosos. Apenas o óbvio. O inevitável.</p>
<p>- Infelizmente, é incurável. Não há nada que eu possa fazer. Você têm no máximo&#8230; &#8211; a sorte grande, logo na estréia! &#8211; <em>Seis meses</em>.</p>
<p>Teve certeza de que tinha sido perfeito. O som de sua voz ainda ecoava na própria mente, regojizando-se pelo triunfo de estréia quando a rouquidão áspera do brutamontes se fez ouvir. Paulo despertou de seus devaneios no mesmo instante e descobriu-se &#8211; grande trapalhada &#8211; <em>sorrindo</em>. Havia sido mais forte do que ele. Uma sensação de êxtase que nasceu no estômago, subiu pela garganta e escapou-lhe pelos lábios. Esperara muito por aquela hora. Só aconteceu.</p>
<p>Talvez por causa de algum infortúnio, ou quiçá mero acaso do destino, nosso amigo paciente não era do tipo que recebia muito bem um sorriso junto com a informação de que morreria dentro em breve. Exigiu então que fosse curado, ou pelo menos, queria o dinheiro daquela consulta inútil de volta. O médico, pego de surpresa, negou-se. Na sala de espera, ouvi-se o som de luta, e segundos depois, notou-se a partida do taurino de pescoço largo com passadas firmes e furiosas; sutil como um paquiderme.</p>
<p>Levou algum tempo até que Paulo saísse da sala por sua vez, lentamente calculando o saldo: um olho roxo, nariz quebrado, dois dentes a menos.  Não haviam mais consultas por aquele dia, tampouco haveria <em>champagne</em>. Voltou a clinicar apenas duas semanas após o ocorrido, quando sentiu-se suficientemente restabelecido. A nova primeira paciente agora era uma mulher com um carcinoma bastante óbvio, devido ao avançado estado de evolução.  O marido ao lado tinha cara de poucos amigos.</p>
<p>Paulo, por via das dúvidas, pediu alguns exames.</p>
<p>E marcou a reconsulta, para dali há quinze dias.</p>
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		<title>Raças de Gandara – Ogros</title>
		<link>http://inferno.inominattus.com/2010/02/03/racas-de-gandara-ogros/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Gandara]]></category>
		<category><![CDATA[ogros]]></category>
		<category><![CDATA[Raça]]></category>

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		<description><![CDATA[Eternos Famintos

“Estou de bom humor. Por isso vou apenas devorar seu cérebro”
- Bob “Carniça” – Ogro de Bretor

Os ogros (ou ogres) são uma raça pouco numerosa em Gandara, não chegando a casa dos milhares mesmo se considerando a população em todo o mundo. Entretanto, boa parte dos habitantes nos reinos afirma que mesmo este número tão reduzido é mais do que o suficiente para que sejam odiados, e questiona-se a possibilidade de erradicar definitivamente os ogres deste mundo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<em>“Estou de bom humor. Por isso vou apenas devorar seu cérebro”</em>
- Bob “Carniça” – Ogro de Bretor

Os ogros (ou ogres) são uma raça pouco numerosa em Gandara, não chegando a casa dos milhares mesmo se considerando a população em todo o mundo. Entretanto, boa parte dos habitantes nos reinos afirma que mesmo este número tão reduzido é mais do que o suficiente para que sejam odiados, e questiona-se a possibilidade de erradicar definitivamente os ogres deste mundo.

<span id="more-3627"></span>

De temperamento difícil, ogres costumam possuir dois tipos de humor bem distintos. Ou estão completamente felizes – tornando-se até mesmo criaturas dóceis – ou totalmente irados, destruindo e matando qualquer coisa diante de seus olhos. Raramente variam de um estado para outro, mas quando o fazem são facilmente notados. Apesar disso, nem em seus melhores dias deixam de lado sua necessidade quase infinita de alimento.

A passagem de Mephisto pouco ou nada afetou a vida dos ogres em Gandara. Nunca construiram cidades – sendo inclusive famosos eremitas – e os demônios menores das ordas infernais foram por eles considerados apenas um aperitivo exótico. Alguns se tornaram, inadvertidamente, grandes caçadores de demônios apenas para satisfazer sua gula em relação a iguaria.

São avessos a banhos, detestando água e a evitando o máximo possivel. Isto os torna facilmente identificáveis pelo odor característico das peles de animais mortos que usam para se cobrir. Dificilmente serão encontrados a bordo de navios ou em qualquer riacho que ultrapasse a altura de seus joelhos, e jamais aprendem a nadar. Até mesmo ao pescarem fazem uso do único método de caça que conhecem: arremessam rochas ou qualquer outra coisa em direção aos alvos.

Estranhamente, ogres em geral sabem falar muito bem, não sendo raro compreenderem mais de um idioma, mesmo que não consigam se expressar nele. Apenas os mais selvagens falam por grunhidos, e mesmo assim não demoram muito para aprender outra língua. Este dom natural contrasta imediatamente com suas demais aptidões, em especial a matemática. Ogres são incapazes de somar, tendo graves dificuldades em inclusive manter a atenção em mais do que uma única coisa ao mesmo tempo. Quando atacados por muitos oponentes, costumam manter toda a atenção em apenas um único eleito até que seja detido ou morto.

<strong>Personalidade:</strong> Naturalmente rústicos, ogros não precisam de muito para sobreviver. Comem qualquer coisa – desde pedras e madeira até outros ogres – e costumam estar sempre com fome, ou pelo menos acreditam permanecer eternamente neste estado de não satisfação alimentar. Outra característica interessante dos ogros é a quase dupla personalidade que todos possuem. Ou estão completamente eufóricos, ou mergulhados em um poço de raiva incontrolável.

<strong>Descrição Física: </strong>Os ogros ou ogres são criaturas imensas de constituição robusta, que lembram de certa forma os orcs, apesar de normalmente serem mais estúpidas e muito maiores. Tem em média três ou quatro metros de altura, e uma aparência assustadora, apenas reforçada pelo péssimo cheiro de seu corpo. As fêmeas tem o mesmo tamanho dos machos, mas não apresentam pelos na face.

Ambos são calvos, com maior concentração de cabelos na região da nuca. Outro detalhe interessante de sua anatomia é que o pequeno cérebro é protegido por um crânio tão espesso que são raros os golpes na cabeça que realmente os afetam. Não são incomuns histórias de ogros que foram alvejados por tiros no crânio e continuaram lutando como se nada tivesse ocorrido.

<strong>Relações:</strong> Isolacionistas, ogros vivem como nômades por toda sua vida, evitando grandes centros sempre que possível. Não se dão bem com outros indivíduos, mesmo da mesma espécie, sendo muito raro encontrar casais que vivam juntos por mais tempo do que o mínimo necessário para a cópula. Em relação a outras raças, para os ogros, não passam de comida.

<strong>Terras dos Ogros: </strong>Não existe nem nunca existirá um reino ou cidade exclusivamente de ogros. Eles vagam pelo mundo atrás de alimento ou fugindo de problemas. Quando encontram outro de sua espécie costumam ignorar, devorá-los ou aproveitar a chance de reproduzir-se, de acordo com seu humor. Até mesmo as crianças ogros são abandonadas assim que nascem – geralmente na porta de alguma fazenda ou próximo a elas – o que apenas contribui para a quase extinção da espécie.

<strong>Idioma:</strong> Ogros em geral dominam o idioma da região em que vivem. Aprendem uma nova língua em pouquíssimo tempo, mas em compensação esquecem a que já conheciam. Apesar de compreenderem quase todos os idiomas do mundo de Gandara, sempre irão se expressar usando palavras e maneirismos do lugar onde estão.

<strong>Aventuras:</strong> Um ogro é um incompreendido, pelo menos na sua opinião, mas isso não o livra de uma montanha de problemas que alguns poucos chamam de aventuras. Partir pelo mundo atrás de comida é seu mote. Este detalhe já é mais do que suficiente para colocar um personagem ogro em encrencas.

<strong>Características Raciais dos Ogros</strong>

<em>RPGQuest</em>

Custo: 4
Reinos: Todos.
Deslocamento: 12m (8 casas)
Modificadores: FR+3, CON+1, AGI-1, INT –2, WILL -1
Habilidades Raciais: Tamanho Gigante [Normal]
Fraquezas: Modelo Especial
Profissão Favorecida: Ogres gastam apenas um ponto para adquirir a profissão de Nômade.

Ogros atingem a adolescência aos 12 anos, são jovens aos 18 e adultos após os 25. Alcançam a meia idade aos 35, a idade venerável aos 65 e se tornam anciões a partir dos 70 anos. Ogres vivem no máximo 75+1d6 anos.]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anunciada a RPGCon 2010</title>
		<link>http://inominattus.com/2010/02/03/anunciada-a-rpgcon-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 16:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[D3System]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[RGPCon]]></category>

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		<description><![CDATA[O D3 do blog D3System acabou de dar o furo (epa!) tanto no twitter quanto nas últimas  listas  de discussão que ainda se aguentam de pé. Em 2010 vamos ter mais um RPGCon, o que nas entrelinhas significa que não foi nesse ano que o EIRPG da Devir vai sair do limbo e reencarnar em <a href="http://inominattus.com/2010/02/03/anunciada-a-rpgcon-2010/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O D3 do blog<strong> D3System</strong> acabou de dar o furo (epa!) tanto no twitter quanto nas últimas  listas  de discussão que ainda se aguentam de pé. Em 2010 vamos ter mais um RPGCon, o que nas entrelinhas significa que não foi nesse ano que o EIRPG da Devir vai sair do limbo e reencarnar em algum lugar.</p>
<p><span id="more-3624"></span></p>
<p>Pra quem não sabe, o RPGCon foi criado pela antiga equipe que fazia o EIRPG para preencher a lacuna deixada pelo último. Evento este, aliás, que apesar de tradicional já não apetecia mais à Devir manter por uma dúzia de fatores (além do financeiro). Mas a qualidade do evento aparentemente é a mesma. E algumas atrações idem.</p>
<p>Segue o texto do colega, devidamente censurado nas partes em que ele diz que<del> está foda</del> ele anda meio sem tempo:</p>
<p><img class="alignright" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/06/logo_rpgcon-273x299.jpg" alt="" width="273" height="299" /></p>
<blockquote><p>Gostaria de informar a vocês em primeira mão que confirmei essa semana a realização da RPGCON 2010 nos dias 03 e 04 de julho. Provavelmente será no mesmo local, ou em outro colégio bem próximo do Metrô.</p>
<p>Esse evento não será temático, para abranger todos os tipos de jogos (num evento regional, pretendo fazer um temático). As associações terão salas gratuitas, teremos vários espaços para palestras e, CLARO, um espaço para o encontro nacional de blogs!</p>
<p>Então, estou lhes informando AGORA para que tenham cinco meses de antecedência para preparar o melhor e maior Encontro de Blogs que puderem.</p></blockquote>
<p>Na verdade, eu deveria ir para pagar os R$10,00 que devo pro D3. Porém, não sei se esse ano vai rolar. Vamos ver, só o tempo dirá.</p>
<img src="http://inominattus.com/?ak_action=api_record_view&id=3624&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cursos no Taulukko 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 13:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[on-line]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[taulukko]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não tem tempo pra se dedicar a um RPG de mesa ou não encontra grupos de jogo em sua cidade no interior do Acre, o jogo on-line (desde que tenha internet na selva em que você vive) é uma opção. E nada como uma plataforma que auxilie o mestre e os jogadores a <a href="http://inominattus.com/2010/02/03/cursostaulukko-2010/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem não tem tempo pra se dedicar a um RPG de mesa ou não encontra grupos de jogo em sua cidade no interior do Acre, o jogo on-line (desde que tenha internet na selva em que você vive) é uma opção. E nada como uma plataforma que auxilie o mestre e os jogadores a ter uma experiência ainda melhor e mais veloz . Pois on-line, praticidade é tudo.</p>
<p style="text-align: left"><span id="more-3619"></span></p>
<p style="text-align: left">Esta é a função do Taulukko, uma plataforma de jogo on-line para jogar RPG com seus amigos do país inteiro através da internet e que começou 2010 com uma série de novas funções. Porém, toda via e contudo, tantas funções pode deixar um jogador <em>noob </em>perdido logo de cara. Então, se assim como eu, você nunca achou nem o lugar onde pode se inscrever para uma campanha on-line, os seus problemas acabaram; o Taulukko está oferecendo cursos para seus usários!</p>
<p><img class="alignleft" src="http://taulukko.com.br/imgs/banner260x130-trans.png" alt="" width="260" height="130" /></p>
<p>Segue o texto da Maíra, no <strong><a href="http://www.taulukko.com.br/blog/">blog do Taulukko</a></strong>:</p>
<div id="_mcePaste">Reparamos que, no dia do evento de lançamento da nova versão do Taulukko, o tempo acabou ficando curto para cada um dos cursos programados.</div>
<div id="_mcePaste">Assim, programamos uma nova rodada de quatro cursos, tudo feito com mais calma e com tempo para a organização.Você vai aprender a procurar uma campanha para jogar, usar os recursos novos do sistema (macros! notas! fichas!), aprender a criar uma campanha como narrador, e a criar modelos de fichas de personagem para o seu sistema favorito! Tudo para você aproveitar ao máximo os recursos do Taulukko e se divertir ainda mais jogando RPG!</div>
<div id="_mcePaste">Mas, atenção! São apenas 5 alunos por turma! Não perca tempo e inscreva-se!</div>
<div id="_mcePaste">Escreva para taulukko@taulukko.com.br dizendo em qual curso quer estar presente. Simples assim.</div>
<div>As aulas serão feitas em um sábado ou domingo à tarde, a combinar assim que a turma de 5 alunos estiver fechada.</div>
<div><strong>Curso I- Como jogar RPG online usando Taulukko</strong></div>
<div>
<ul>
<li>Cadastro</li>
<li>Edição de perfil</li>
<li>Procurando campanhas</li>
<li>Comandos de jogador</li>
<li>Notas</li>
<li>Macros</li>
<li>Usando fichas</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso II- Como mestrar RPG online usando o Taulukko</strong></div>
<div>
<ul>
<li>Cadastro</li>
<li>Edição de perfil</li>
<li>Criando campanhas</li>
<li>Comandos de mestre</li>
<li>Notas</li>
<li>Macros</li>
<li>Usando fichas</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso III- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko &#8211; Básico</strong></div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>(Requisito- Curso I ou II)</li>
<li>Conceito de modelos</li>
<li>Páginas</li>
<li>Campos</li>
<li>Editando campos</li>
<li>Atributos</li>
<li>Testando seu modelo</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Curso IV- Como criar modelos de fichas para jogar no Taulukko &#8211; Avançado</strong></div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>(Requisito- Curso III)</li>
<li>CSS</li>
<li>Eventos</li>
<li>Scripts globais</li>
<li>Funções específicas</li>
<li>Testando seu modelo</li>
<li>Onde buscar ajuda</li>
</ul>
</div>
<p>Agora ninguém mais tem desculpa. Enviem um e-mail para eles e fechem sua turma  de jogo.</p>
<p>Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8220;</p>
<img src="http://inominattus.com/?ak_action=api_record_view&id=3619&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2010 &#8211; Lançamentos Jambô</title>
		<link>http://inominattus.com/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/</link>
		<comments>http://inominattus.com/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informativo]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[D20]]></category>
		<category><![CDATA[Editora]]></category>
		<category><![CDATA[jambô]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[OGL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inominattus.com/?p=3612</guid>
		<description><![CDATA[Sim, eu sei, você já deve ter visto essa lista de lançamentos da editora Jambô para 2010 em trocentenas de blogs, revistas, periódicos e anúncios de caminhões de som.  Tudo bem, não posso culpar você por isso. Mas enfim, de qualquer maneira, vou analisar cada um dos livros prometidos de acordo com o meu próprio <a href="http://inominattus.com/2010/02/03/2010-lancamentos-jambo/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, eu sei, você já deve ter visto essa <strong><a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm">lista de lançamentos da editora Jambô</a></strong> para 2010 em trocentenas de blogs, revistas, periódicos e anúncios de caminhões de som.  Tudo bem, não posso culpar você por isso. Mas enfim, de qualquer maneira, vou analisar cada um dos livros prometidos de acordo com o meu próprio achismo.</p>
<p><span id="more-3612"></span>Então não me condenem por isso, tudo bem? =D</p>
<p><strong><strong>Agentes da Liberdade </strong><strong><em>aaand </em>O Livro da Magia aaand </strong><strong><em>Ultimate Power</em></strong></strong></p>
<p>Pra quem não conhece, <em>Agents of Freedom</em> é um suplemento para <strong>Mutantes e Malfeitores </strong>que traz possibilidades para se jogar como&#8230; agentes! Os tiras malucos de filmes de ação que aprontam altas confusões como em Duros de Matar ou 007 da vida.  Logo de cara, esse livro (que era pra ter saído ainda em 2009) foi muito questionado por chegar antes do suplemento <em>Freedom City, </em>que é a Gothan City (ou a Metrópolis) oficial do sistema.</p>
<p>Como a chegada deste não impossibilita o próximo, não vejo por que tanta discussão sobre isso. Tudo bem que o cenário é legal, mas também por se tratar de um livro descritivo (quero crer) é o que pode esperar um pouco mais mesmo antes de sair. Por enquanto, cada um que se vire com seus próprios vilões e cidades de campanha.</p>
<p>Teremos também o <strong>O Livro da Magia </strong>que<strong> </strong>traz regras para personagens heróis magos malucos como o Doutor Estranho e correlatos e o <strong>Ultimate Power </strong>que traz mais regras de poderes pro sistema. Somando-se isso aos outros livros, a Linha de M&amp;M acabou ficando bem redondinha. Tá quase um &#8220;Novo GURPS&#8221; mesmo.</p>
<p><strong>Bestiário de Arton Vol. 1</strong></p>
<p>Este é um livro que &#8211; até onde eu consigo deslumbrar &#8211; fará as vezes de<em> Livro dos Monstros </em>da versão OGL de <strong>Tormenta RPG</strong>. Como o primeiro ainda não está concluído, eu acho difícil que saia antes de meados de outubro, novembro deste ano. Tudo vai depender da quantidade de monstros novos (poucos, IMHO) e do número de adaptações que os bichos já existentes em material de Arton precisarão sofrer para se adequar ao novo sistema.</p>
<p>O &#8220;Volume Um&#8221; ali me trouxe um questionamento: será que vão ser suplementos menores, mais baratos e temáticos no estilo Bestiário de Arton &#8211; Tormenta; Bestiário de Arton: Galrasia e por ai vai? Ou vamos ter vários livrões de monstros na ondinha do D&amp;D3.x? Alguém tem um palpite?</p>
<p><strong>Caminhos Fantásticos Vol. 1</strong></p>
<p>Esta é a primeira coletânea de contos da Jambô. Os autores aparentemente estão sendo escolhidos através de concurso, cujas participações foram encaminhadas no fórum da editora já no ano passado. Eu acho muito legal a chance de dar lugar para autores desconhecidos, sem fama e que ninguém conhece desta maneira. É o padrão &#8220;amigão da vizinhança&#8221; que a Jambô vem adotando com relativo sucesso no cenário.</p>
<p><strong>A Cidade dos Ladrões <em>aaaand  <strong><span style="font-style: normal">Criatura Selvagem</span></strong><strong> </strong>aaaand <strong><span style="font-style: normal">A Cripta do Feiticeiro</span></strong><strong> </strong>aaand<strong> </strong><strong><span style="font-style: normal">A Floresta da Perdição </span></strong>aaand<strong> </strong><strong><span style="font-style: normal">A Mansão do Inferno </span><span style="font-weight: normal"><span style="font-style: normal">que são livros-jogos além das revistas </span></span><span style="font-style: normal">DragonSlayer&#8217;s </span><span style="font-weight: normal"><span style="font-style: normal">eu vou me ater de comentar por motivos de falta de conhecimento de causa. Os Livros-Jogos mesmo eu vou comprar de metido, provavelmente, mas ainda não reli nem o primeiro.  Já as DS são legais, mas fogem do meu orçamento. Nem é culpa da Escala. Um gibi da <em>Turma da Mônica</em> com vinte páginas está quase cinco pilas! Absurdo o preço das revistas. O negócio é comprar livro mesmo.</span></span></strong></em></strong></p>
<p><strong>Guerras Táuricas</strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal">Essa eu quero ler até pra saber o que rolou no fim das contas, já que não acompanhei as DS&#8217;s pelos motivos já explicados. Aparentemente, o regente de Tapista ( o reino dos minotauros em Arton) pirou na batatinha e saiu do Reinado (será que tem alguma relação com a Profecia de Twor sobre um Rei quebrar a coroa em dois? ). Muitas perguntas legais surgiram dessa batalha, estou bastante otimista com esse suplemento.</span><br />
</strong> <strong> </strong><br />
<strong>A Mais Longa das Noites 2ª edição</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal">Essa deve ser uma republicação com alguns adendos legais de &#8220;segunda edição&#8221; como já foi feito com o primeiro dos livros da Trilogia Tormenta ( O Inimigo do Mundo também já tinha esgotado sua tiragem). Não definiram o formato&#8230; será que rola um mapinha diferente, ou alguma capa nova?</span><br />
</strong> <strong> </strong><br />
<strong> </strong> <strong>Manual do Aventureiro Alpha </strong><strong><em>aaaand <span style="font-style: normal">Manual dos Monstros</span></em></strong></p>
<p>Esse primeiro já está quase beirando ao lendário. Prometido para meados de 2008, o Manual do Aventureiro Alpha vai trazer um busilhão de kits para jogadores do novo <strong>Manual 3D&amp;T </strong>já com as novas regras criadas pelo Marcelo <em>Cassaruman</em>. Aparentemente, o projeto todo ficou meio de lado por causa do vindouro super-trabalhado-arrasa-quarteirão <strong>Tormenta RPG.</strong></p>
<p>Já o <strong>Manual dos Monstros</strong> &#8211; que apesar de ter sido indicado para a linha Tormenta na página da editora, tem tudo pra ser o livro prometido para 3D&amp;T no fórum há um tempinho, trazendo um bando de bichos legais para a gente pénabundear à vontade. Se tivermos mesmo dois lançamentos pro sistema no mesmo ano, vai diminuir um pouco a sensação de abandono com o qual os 3D&amp;tistas já estão se habituando.</p>
<p><strong>Tormenta RPG </strong><strong><em>aaand <strong>Valkaria: Cidade sob a Deusa</strong></em></strong></p>
<p>O primeiro promete ser o <em>Patfhinder </em>nacional, trazendo todas as regras OGL para se jogar no mundo de Arton (e em cenários de fantasia medieval correlatos). Eu torço mesmo para que agrade a turma que faz bico para a quarta edição de D&amp;D, ainda que muitos destes fazem bico <em>também </em>para qualquer livro que tenha uma capa vermelha e o nome de alguém do Trio.</p>
<p>Já o <strong>Cidade sob a Deusa</strong> é um suplemento que está sendo tocando em frente pela vedete do RPG no momento, o <strong>Leonel Caldela, </strong>autor da Trilogia Escatológica de Tormenta. É um livro que me deixa curioso, pois tive uma quase-tentativa de escrever um treco assim há uns anos, quero ver o que a mente sádica do Caldela vai bolar para a maior e mais cosmopolita cidade do mundo.</p>
<p>E é isso. De forma geral, é um ano de muito trabalho e projetos na Jambô. Mesmo que alguns destes livros acabem não saindo (nem sempre as coisas saem de acordo com o desejado&#8230; para uma lista com quase vinte livros, um mês sem lançamentos como no caso de Janeiro deste ano já é um agravante para se manter um cronograma sem apertos). Desejamos muita sorte para eles! (e muita grana pra gastar em livros para nós heheh)</p>
<p>Marlon &#8220;<strong>Armageddon</strong>&#8220;</p>
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		<title>Economia</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arton]]></category>

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		<description><![CDATA[A história da Moeda em Meliny
Desde que a Nova Era teve inicio e os reinos humanos começaram a se reerguer após a longa Guerra da Magia, um tímido comércio entre eles começou a surgir. Caravanas mercantes e navios de mercadores vencem grandes distâncias por terra e por mar, levando o progresso aos recôncavos do mundo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>A história da Moeda em Meliny</strong>

Desde que a Nova Era teve inicio e os reinos humanos começaram a se reerguer após a longa Guerra da Magia, um tímido comércio entre eles começou a surgir. Caravanas mercantes e navios de mercadores vencem grandes distâncias por terra e por mar, levando o progresso aos recôncavos do mundo. E com o crescimento das cidades, a cunhagem de moedas tornou a ganhar força.

<span id="more-3629"></span>

Os primeiros registros do uso da moeda em reinos humanos para fins comerciais substituindo o escambo remontam ainda a Era dos Reinos Antigos, no reino de Vyr. Os clérigos de Sargan carregavam consigo pequenos amuletos de ouro cunhados em forma de sóis, e estes, por serem compostos de metal nobre, passaram a ser aceitos como pagamento por mercadorias e serviços prestados ao clero. Com a queda do reino, entretanto, este costume perdeu força e praticamente se perdeu.

Nas profundezas do mundo, os anões de Argul ao norte utilizavam livremente as pedras preciosas polidas como moeda, mas por seu alto valor não poder ser medido com precisão, tornou-se costume a cunhagem de placas de prata contendo um determinado valor em jóias junto ao brasão da família cedente, sendo que o recebedor poderia, a qualquer momento, requerer o seu reembolso junto a ela.

Com o tempo, as próprias placas foram usadas como forma de pagamento entre eles, assumindo um valor simbólico para a raça anã. Décadas mais tarde, o comércio de minério entre os anões e os povos da superfície acabou difundindo o hábito e várias cidades, especialmente dos reinos de Lharúnia através da Ordem de Skelos e Stygh o empregaram, chegando inclusive a cunhar uma moeda própria.

De lá para cá, o uso da moeda se difundiu pelo mundo, e muitas das peças cunhadas em outras eras continuam em circulação até os dias de hoje, sobrevivendo a queda dos reinos que as geraram. Devido à intervenção de Stygh, a base monetária abandonou a prata e as jóias dos anões e passou a ser baseada em ouro, na proporção de dez para uma. O cobre também foi adotado para transações de baixo valor pelos cidadãos. Assim, uma peça de ouro vale dez de prata, e uma de prata, dez de cobre.

Por não possuírem um lastro que as validasse, as moedas valiam o quanto pesavam, de acordo com o material de que eram feitas. Este tipo valorização ainda é empregado em reinos menores, onde é costume pesar as moedas no ato da compra. Entre eles se destacam Deanor, de forte influência anã que ainda utiliza as placas de prata, Sheho com moedas de ouro e Raluk-ti onde são aceitos anéis de ouro como forma de pagamento.

Em tempos recentes, contudo, o sistema com base em ouro esteve ameaçado pela descoberta de um filão praticamente inesgotável por Áureo I, no inicio desta era. Para impedir um colapso econômico em todo o mundo, o conceito de uma moeda própria ressurgiu, adotando um valor simbólico com lastro em ouro, o Transil. Um transil equivale a duas moedas de ouro e cinco de prata, podendo ser trocado por moedas comuns nas casas de moedas nas principais cidades do Império.]]></content:encoded>
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		<title>Eles estão chegando&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 11:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[Defensores]]></category>

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		<description><![CDATA[Aguardem&#8230; Espera, é sério! Volta aqui! Espera só um pouco mais!!
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://defensores.inominattus.com/files/2010/01/Macabro.jpg" alt="" width="586" height="599" /><em>Aguardem&#8230; Espera, é sério! Volta aqui! Espera só um pouco mais!!</em></p>
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		<title>Flipside Returns!</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flipside]]></category>
		<category><![CDATA[hq]]></category>
		<category><![CDATA[novidades]]></category>
		<category><![CDATA[Quadrinhos]]></category>

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		<description><![CDATA[Conforme o tempo passa, vamos colocando ordem nessa nossa casa (pela última vez, depois eu mesmo desisto) e nada melhor do que começar com uma de nossas vedetes inomináveis. O quadrinho Flipside traduzido pelo Nibelung com autorização do autor gringo.  Aproveitamos também então para mostrar como é que o Inominattus irá funcionar de agora em <a href="http://inominattus.com/2010/02/01/flipside-returns/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme o tempo passa, vamos colocando ordem nessa nossa casa (pela última vez, depois eu mesmo desisto) e nada melhor do que começar com uma de nossas vedetes inomináveis. O quadrinho <strong>Flipside</strong> traduzido pelo <strong>Nibelung</strong> com autorização do autor gringo.  Aproveitamos também então para mostrar como é que o <strong>Inominattus </strong>irá funcionar de agora em diante.</p>
<p><span id="more-3593"></span></p>
<p>O <strong>Inominattus </strong>agora será dividido em sub-domínios dentro do próprio site, cada qual independente de nossa página inicial, ainda que (dentro em breve, eu acho) cada nova matéria em alguma sub-página irá também enviar um resumo para o domínio principal avisando aos leitores de que, em algum lugar nessa nossa bagunça, algum texto novinho em folha foi trazido até vocês. Com Flipside não será diferente.</p>
<p>Todos os dias, até alcançarmos o autor de <a href="http://www.flipsidecomics.com/"><strong>Flipside</strong> </a>ou pelo menos a tradução do Nibelung, vocês encontrarão uma nova página desta história em um formato próximo ao utilizado originalmente, tanto pelo Brion Foulke quanto por tantas outras <em>webcomics</em> pelo mundo. Estamos chiques e também prosas, é verdade. Para quem não conhece o quadrinho, segue um resumão de&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://flipside.inominattus.com/"><img class="aligncenter" src="http://flipside.inominattus.com/files/2009/12/texto.jpg" alt="" width="486" height="130" /></a></p>
<blockquote><p>Flipside, segundo o resumo do próprio autor, é a história da vida de duas mulheres: Maytag, uma arlequina ninfomaníaca e com dupla personalidade, e Bernadete, uma respeitável espadachim que é bondosa, porém valente. Flipside é uma história sobre relacionamentos, sexo e compromisso. Uma aventura de fantasia romântica com boas doses de ação e uma pitada de humor.</p></blockquote>
<p>Entrem no site de <a href="http://flipside.inominattus.com">Flipside, </a>e procurem um pouco pelas novas opções para a visualização das páginas da HQ. Assim que entrarem, encontrarão a <a href="http://flipside.inominattus.com">página mais recente</a> publicada, mas  graças ao power-plugin do theme escolhido, automaticamente você pode navegar através das páginas desde a <a href="http://flipside.inominattus.com/2008/10/06/flipside-00/"><strong>primeira</strong></a> até a atual. Mamão com açúcar.</p>
<p>E é isso, vamos que vamos, Inomináveis!</p>
<p>PS: Nibelung, cade você meu filho? hehe</p>
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		<title>Aventura para Tagmar</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armageddon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tagmar]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[pronta]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido&#8230; permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. <a href="http://inominattus.com/2010/01/31/aventura-para-tagmar/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">&#8230;obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido&#8230; permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. Seus inúmeros poderes e sua fúria inominável varreram as forças que se lhe opunham e por um instante, pareceu que todo o Universo cairia ante seu poder&#8230;</div>
<div><em></p>
<div><span id="more-3584"></span></div>
<div><span style="font-style: normal"><a href="http://inominattus.com/files/2010/01/OTorneio.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3585" title="OTorneio" src="http://inominattus.com/files/2010/01/OTorneio.jpg" alt="" width="173" height="245" /></a></span></div>
<div><span style="font-style: normal">O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras &#8220;A Fronteira&#8221; e &#8220;A Vingança&#8221;.</span></div>
<div><span style="font-style: normal"><br />
</span></div>
<div><span style="font-style: normal">Com 66 páginas esta aventura tem como enredo a recuperação de uma relíquia roubada, que levará os aventureiros a participar de um famoso Torneio em Angamon, uma cidade do sul de Tagmar. O que parecia ser uma simples missão arrastará o grupo a uma trama de conspiração, onde forças ocultas travam uma batalha entre bem e mal.</span></div>
<div><span style="font-style: normal"><br />
</span></div>
<div><span style="font-style: normal">O Torneio, é o 1º de uma serie de lançamentos que o Projeto Tagmar 2 fará neste 1º semestre de 2010&#8230; e como todos lançamento do Tagmar 2&#8230; 100% gratuito! Visite a seção de downloads de www.tagmar2.com.br  e peque o seu exemplar.</span></div>
<p></em></p>
</div>
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